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Publié il y a environ 22 heures v6.9.0

SCP SL - RP · 6.9.0

Entre la vie et la mort

  • NEWJoueurs à terre : Lorsqu'un humain subit des dégâts mortels classiques, il tombe désormais au sol sous la forme d'un cadavre, au lieu de mourir immédiatement.
    • Exceptions : Aucun état à terre n'est déclenché si les dégâts reçus dépassent 1,5 fois les points de vie restants, ou si la mort résulte d'un événement instantané (Warhead, décontamination ou écrasement).
    • Limite : Un joueur ayant déjà été relevé ne peut plus retomber à terre.
    • État à terre : Le joueur est immobilisé et ne peut plus interagir avec son environnement. Il saigne progressivement et laisse une traînée de sang derrière lui. Il peut néanmoins parler, mais doit impérativement respecter le PainRP en raison de ses blessures.
    • Réanimation : Un allié peut le relever à l'aide d'un medkit ou depuis le menu d'interaction, en effectuant un massage cardiaque.
  • NEWPainRP : Introduction d'une règle légère encadrant le PainRP. Malgré les débats que cette notion peut susciter, cette mesure s'inscrit dans notre volonté de renforcer l'immersion et le réalisme des interactions en jeu.
  • NEWMenu d'interaction : Un nouveau menu fait son apparition afin d'enrichir les interactions entre joueurs et de faciliter les actions RP. Vous pouvez configurer la touche permettant de l'ouvrir dans Settings -> Server-Specific. Une fois le menu ouvert, utilisez votre caméra pour parcourir les différentes options. Certaines actions nécessitent l'approbation du joueur ciblé, selon la nature de l'interaction.
    • Donner : Transférez l'objet que vous tenez en main à un autre joueur.
    • Fouiller : Consultez l'inventaire d'un joueur et récupérez les objets de votre choix. Un joueur à terre ou menotté ne peut pas refuser la fouille. Les limites d'objets par catégorie de la cible restent appliquées.
    • Porter : Maintenez un joueur devant vous afin de l'escorter ou de le tenir en joue. Vous pouvez le relâcher depuis le menu ou automatiquement si vous vous éloignez trop.
    • Traîner : Si la cible est à terre, vous pouvez la traîner derrière vous. Cette action réduit votre vitesse de déplacement et vous empêche d'utiliser vos mains pendant toute sa durée.
    • Shifumi : Proposez une partie de shifumi à un autre joueur, sans possibilité de tricher.
    • Tenir la main (SCP-096) : Permet à SCP-096 de tenir la main d'un autre joueur afin de le contraindre à le suivre.
  • NEWMédecin tactique et Médecin du Chaos : Ajout de deux nouvelles sous-classes disposant d'une capacité exclusive.
    • Autopsie : Accessible depuis le menu d'interaction, cette capacité permet d'identifier la cause du décès d'un cadavre. Désormais, cette information est réservée aux joueurs disposant de cette capacité.
  • NEWSept nouvelles Classes-E : Sept nouvelles Classes-E font leur apparition et remplacent les anciennes versions de E-066, E-181, E-244, E-293, E-402, E-1324 et E-4128. Chacune possède des caractéristiques spécifiques liées à l'anomalie à laquelle elle a été exposée.
    • E-066 (SCP-066) : Subit malgré elle les effets de son anomalie. En présence d'humains, elle peut déclencher aléatoirement une musique assourdissante, provoquer une coupure de courant dans la salle ou infliger de légères piqûres, qui ne sont jamais mortelles.
    • E-181 (SCP-181) : Sa chance exceptionnelle peut lui permettre de survivre à un coup normalement fatal ou de récupérer des objets à proximité. En contrepartie, la malchance semble s'acharner sur son entourage : portes qui claquent ou armes qui s'enrayent, entre autres.
    • E-244 (SCP-244) : Peut infliger une Étreinte gelée à une cible, lui causant des dégâts et ralentissant ses mouvements. Elle repousse également certaines sources de chaleur, notamment les grenades explosives et les tirs d'A7. Les SCP qui entrent en contact avec elle subissent également les effets de son anomalie.
    • E-293 (SCP-293) : Développe une obsession définitive pour un objet déterminé au cours de la partie. À proximité de celui-ci, elle bénéficie d'une meilleure résistance aux dégâts. Lorsqu'elle s'en éloigne, elle sombre dans un état d'hystérie qui augmente sa vitesse et sa dangerosité, au prix d'une vision fortement réduite.
    • E-402 (SCP-402) : Sa présence tend à être oubliée. Elle possède une légère transparence qui la rend plus difficile à distinguer et réduit la précision de ses ennemis proches. Un échange prolongé de regards peut également déclencher chez elle une peur de la noyade.
    • E-1324 (SCP-1324) : S'adapte progressivement aux menaces auxquelles elle est exposée. Plus elle subit un même type de dégâts (balles, mêlée, gaz ou explosions), plus elle développe une résistance à celui-ci. Cette protection disparaît lorsque l'exposition cesse.
    • E-4128 (SCP-4128) : Bénéficie d'une résistance accrue, d'une vitesse supérieure et d'une capacité de saut améliorée. Elle peut également se précipiter au secours d'un allié blessé, stopper ses saignements et lui conférer un bouclier temporaire.
  • MODJoueurs menottés : Les joueurs menottés conservent désormais leur inventaire au lieu de lâcher automatiquement tous leurs objets.
  • MODSéparation de la commande .me : Le système de lancer de dés dispose désormais de sa propre commande : .roll.
  • FIXApparence des rôles : Correction des problèmes d'affichage liés aux modèles personnalisés du Concierge et de SCP-527.

Mécanique de fouille

Démonstration du système de joueurs à terre

Porter

Démonstration du menu d'interaction

Trainer

Démonstration des nouvelles Classes-E

Tenir la main

Démonstration des nouvelles mécaniques RP