3785

Sanctionnés

3413

Bannissements (dont 1455 actifs)

2065

Avertissements

01 - Règlement RP

A - Interdits



  • De ne pas avoir lu le règlement
  • De ne pas avoir de micro.
  • De proférer des propos homophobes/racistes et/ou immoraux en RP et Hors-RP.
  • D’insulter (sans raison RP) ou manquer de respect aux staff.
  • De se suicider, de demander un rôle ou d'appeler un staff car le rôle ne vous convient pas.
  • De Teamkill (le RP traître est interdit sauf accord du Staff).
  • De Freekill.
  • De Metagaming (= Connaître les informations par une autre source que le RP; Par exemple par le No-RP en spectateur, par un autre joueur qui est mort, etc…).
  • D’utiliser une soundboard ou un modificateur de voix (En Jeu ou Spectateur).
  • De bunny hop (sauter pour éviter les SCPs ou juste sans raison).
  • De Usebug (Exemple : d’aller sur le confinement de SCP-106, les casiers, les serveurs, etc...).
  • De parler lorsqu'il y a le lobby en pause.
  • De se déconnecter lorsque vous êtes dans la salle admin (=> Ban de 7 jours minimum, le ban appeal peut toujours être utilisé. Si vous êtes victime d’un crash, prévenez le modérateur sur Discord le plus rapidement possible).
  • De camp plus de 2 minutes (le spawn plus de 30 secondes).
  • De Free-Arrest : la personne menottée doit être face à un mur et dos a vous.
  • De démenotter quelqu’un alors que l’on est soi-même menotté.
  • D'enfermer des humains dans un lieu clos sans possibilité de sortir sans raison (la modération jugera de la raison en cas d'abus).
  • De ne pas se laisser tuer par SCP-096 lorsque vous l'avez regardé (environ une minute; fuir par un ascenseur est interdit).
  • Ne pas porter le masque de SCP-035 si vous êtes seul dans la pièce avec lui, si vous êtes plusieurs, vous POUVEZ être attiré et vouloir le mettre.
  • Nuire à SCP-035 ou de lui désobéir si vous êtes sous son emprise ou en train de lui parler en tête à tête
  • De lister tous les SCP sur site et d'informer comment les éviter sans les avoir vu ou avoir entendu qu'ils étaient déconfinés.
  • D'interagir avec les objets ou joueurs se trouvant à la porte de sortie des Chaos ou à la sortie d'évacuation classique.
  • De rush les cartes, sorties ou armes.
  • De se drop de l'équipement pour son futur spawn (autorisé de donner l'équipement à une autre personne.)
  • Interdit de voler aux IC en tant que scientifique sans savoir que ce sont des ennemis de la fondation.
  • De RP Troll / RP sexe.
  • D’abuser des infractions au règlement de la Fondation.
  • De forcer les classes D à rester dans leur cellules trop longtemps (30 seconde) ou les y abandonner. 
  • Tout les Ntfs doivent ignorer les morts dù aux déconnexions et interdiction d'aller piller le corp de son collègue quand il déconnecte au respawn. (Pareil pour les Chaos).
  • Interdit de ramassé la carte de Ltn dans le confinement de SCP-096 (elle ne devrait pas être ici).

B - Règles à respecter

Le Fear RP = La peur des armes et des SCPs :
Si l'on vous menace avec une arme à courte portée et que vous n'êtes pas avec une arme à la main, vous devez vous rendre et devenir docile. Vous pouvez vous enfuir pendant des moments opportuns ou quand vous voyez que quelqu'un va vous tuer. Si vous êtes en infériorité numérique, favorisez la reddition si vous n'êtes pas un combattant.

Les prises d'otages :
Lorsqu'un accord a été trouvé, respecter ce dernier et faire une trêve le temps de le remplir.
(Ex: J'ai 3 otages en tant que chaos, dont 2 scientifiques. Je libère 2 otages et je garde un scientifique. Les ntfs me laissent aller jusqu'à la sortie sans tenter de m'abattre).

Le Powergaming :
Il est interdit de faire des actions que vous n'êtes pas censé pouvoir faire sans avoir la quasi certitude de mourir (exemple : Sauter de rambardes à rambardes).
Si vous sautez d'un lieu en hauteur, merci de ralentir et / ou jouer le pain RP (le fait de jouer la douleur de votre personnage) afin d'être cohérent et d'éviter de faire des actions visuellement médiocres.


L’amnésie de spawn :
Quand vous vous échappez ou que vous apparaissez, vous oubliez toutes les informations que vous aviez sur la situation du site.


La continuité de la scène :
Peu importe la situation, vous restez RP, si une personne ne respecte pas une règle, restez dans votre personnage (Exemple : Ne pas dire “Arrête de Bunny Hop !”).


Limite de RP :
Lorsque vous êtes moins de 5 joueurs sur un serveur, la partie sera No-Rp jusqu’à la fin !
Afin d’être clair à ce sujet, vous aurez un message qui vous le signale au début de game, de plus, les portes des checkpoints seront cassées afin d’avoir le libre passage.
Il y aura un message pour chaque joueur qui rejoint la partie en cours, afin de lui expliquer que c’est une partie No-RP.
 

La Suspension d'incrédulité :
A part si vous avez de réelles PREUVES, il est interdit de lier certaines informations méta avec votre RP, nous vous demandons donc, par exemple, de ne pas repérer automatiquement SCP-079 grâce à la lumière bleue de ses caméras, ca pourrait très bien être un garde de sécurité affilié à la protection du site.

Voici donc la seule liste de preuves qui vous permettront d'identifier SCP-079 lors d'une partie :
  • Il contacte quelqu'un en se présentant comme SCP-079.
  • Il essaye de provoquer ou provoque la mort de quelqu'un en utilisant une tesla.
  • Des annonces Cassies sont erronées.
  • Des portes sont verrouillées ET fermées (vous pouvez tout de même ne pas penser que c'est SCP-079).

À moins d’être un Docteur, Médecin NTF ou un Scientifique NTF, vous ne pouvez pas identifier la cause de mort des cadavres qui ne sont pas :
  • Tué par SCP-173; La nuque brisée, c’est évident pour tout le monde. Le docteur doit avoir appris comment SCP-173 tue, sinon, il doit se contenter de nuque brisée.
  • Tué par balles ou par une grenades; Vous pouvez l’identifier facilement.
  • Tué par une Tesla; La cause / l’objet n’étant pas loin, l’identification est facile.
  • Tué par la Micro-HID; Les brûlures et marques sont suffisamment identifiables pour toute personne connaissant son fonctionnement.


Prise de contrôle de SCP-012 :
Si vous ouvrez la porte de son confinement ou que vous vous trouvez devant sa porte ouverte, vous devez rentrer à l’intérieur.


Prise de contrôle de SCP-035 :
  • Si les membres du Personnel sur Site entendent SCP-035 donner un ordre, ils sont automatiquement sous son emprise (Classe-D ou E / Concierge / Ingénieur de Confinement / Docteur / Scientifique / Garde / Chef Garde / Superviseur) ainsi que les SCP humains présents dès le début de game (SCP-415).
  • Si vous n'êtes pas membre du Personnel sur Site (Liste au dessus) et que vous rencontrez SCP-035 SEUL, vous ne devez pas lui nuire s'il vous donne un ordre, mais il doit vous parler pendant environ 10 secondes afin de vous convaincre qu'il n'est pas néfaste pour vous. Une fois cette discussion finie, vous devez confirmer qu'il vous a convaincu.
  • Si vous n'êtes pas membre du Personnel sur Site mais que vous rencontrez SCP-035 en train de mettre quelqu'un sous son emprise, vous avez le droit de tomber sous son emprise, mais vous avez aussi le droit de fuir, de l'attaquer ou autre... sauf s'il vous donne un ordre, où dans ce cas là, vous devenez la personne qu'il essaye de convaincre.
  • Si vous êtes en train de vous faire convaincre par SCP-035 et que celui-ci arrête de se concentrer sur vous (Discuter avec quelqu'un / Donner un ordre à quelqu'un / etc...), vous pouvez vous reprendre et l'attaquer, fuir ou rester sous son emprise.
  • Si vous êtes un Scientifique NTF, vous avez le choix d'être manipulé ou non.
  • Lorsque SCP-035 sort ou qu'il est éliminé, ses ordres restent votre priorité et vous restez dans son camp, cependant, vous ne devez pas tuer vos anciens alliés sauf ordres contraires. Une fois les ordres finis, vous pouvez reprendre votre activité normale sans pour autant avouer que vous êtes dans le camp de SCP-035.
  • Être loin de SCP-035 ne vous guérit pas de son contrôle.

C - Serious RP

Il s’agit du règlement appliqué uniquement lors des évents ou sur le serveur Serious RP !


Suspension d’incrédulité :

En tant que Classe-D, Classe-E ou SCP intelligent :
  • Vous ne pouvez connaître ni le nom ni le rôle de toute personne juste en le regardant. Vous devez le demander ou l'entendre.

Le Powergaming :
  • Continuer de se battre alors que vous êtes mourants. Il est interdit de faire des actions illogique en vrai . -Sauter de rambardes à rambardes. 
  • Si vous sautez d'un lieu en hauteur, merci de ralentir et / ou jouer le pain RP (Fait de jouer la douleur de votre personnage) afin d'être cohérent et d'éviter de faire des actions visuellement médiocres.

En tant que Personnel sur Site :
  • Vous ne pouvez connaître ni le nom ni le grade d'un MTF / U2I / IC / MDS juste en le regardant. Vous devez le demander ou l'entendre.


Pain RP :
  • Vous devez jouer la douleur quand vous vous blessez.
  • Plus vous êtes blessé, plus vous devez jouer le fait de traîner, d’être blessé et mourant.
  • Vous pouvez arrêter / vous calmer après vous être soigné ou fait soigné, d’autant plus si c’était par un membre du personnel médical.
  • Sous un certain seuil, dépendant de votre rôle et RP, vous pouvez ne pas le faire.
    • À ne pas abuser, la modération jugera.


Respect et hiérarchie :
  • Soyez toujours respectueux envers les membres de la fondation, surtout vos supérieurs et d’autant plus si la différence de grade est grande.
  • Le Troll RP ou non sérieux en tant que n’importe quel rôle de la Fondation ou militaire sera d’autant plus sanctionné.


Fear RP :
  • Si un ennemi se trouve dans votre dos et vous demande de vous rendre, vous le faites.
  • Quand vous ne connaissez pas les SCP, vous devez avoir peur de ce qu’ils font ou peuvent faire.

Spécialiste de Confinement [SDC] :
Lorsque vous êtes Spécialiste de Confinement : 

  • Vous connaissez absolument tout.
  • Vous devez vous en priorité reconfiner les SCP.
  • Vous ne savez pas utiliser l'Epsilon-11 ou la Logicer.
  • Vous êtes le plus haut gradé tant qu'il n'y a pas de Superviseur, Scientifique-NTF ou de Commandant-NTF lors de brèches.
  • [RP] Vous respectez les règles de la Fondation.
  • [RP] Vous pouvez donnez des ordres aux gardes, en cas de brèche, vous êtes au même rang qu'un Superviseur mais suivez ses conseils 

Superviseur :
[RP] Vous seul savez ce qu’est la carte 05

IA du site :
Votre but est d'enrôler le rôle de protecteur du site, vous êtes le personnel habilité au maintient du site dans son état le plus stable. Lors de la brèche de confinement, votre but est d'aider le personnel à s'échapper, confiner ou maintenir les SCPs, suivre les ordres des membres de la fondation du personnel de la sécurité.

Vous avez une connaissance omnisciente sur ce qui se passe sur le site ainsi que des SCP, du personnel, des informations en générales et de la localisation sur la carte.
Les SCPs doivent vous donner les informations que vous leurs demandé et ils doivent vous le dire s'ils en ont la connaissance.

Vous n'êtes pas allié avec les SCP.
Vous avez confiance en tout le reste du personnel.
Vous devez neutraliser les groupes d'intérêt.
Vous pouvez utiliser les interphones pour communiquer avec le personnel ou par les annonce .079 Chaos ou .079 NTF ou .079 SCP.
Vous devez veillez à être pas pris pour SCP-079.
Vous ne devez en aucun spam vos commandes.

SCP-049 : 
  • Vous ne faites confiance qu’au personnel de la Fondation avec qui vous comportez de manière cordiale et coopératif vos seul raison d'énervement sont : 
    Si vous êtes en présence de “personne atteinte par la pestilence".
    Si les NTF se sont comporté de manière agressive envers vous.

Chaos: 
  • Si un supérieur hiérarchique est présent, vous ne devez pas discuter/Négocier ses ordres. 

Retrait des scp/class/règles (seulement pour le serveur Serious RP):
  •   415
  •   1048 et les instantces
  •   1984
  •   Ingénieur de confinement
  •   Sous-lieutenant
  •  Règles pour les IC: Lors de votre spawn, a moins d'avoir vu/entendu quelque chose, il vous est interdit d'aller en Gate B.




D - Autres

Les commandes utilisable avec "ù” ou “%" :

Pour soigner la personne que vous visez - Bonus de vitesse et soins pour les Médecins NTF / Docteurs :
  • .heal : Avec un Medikit en main, vous prendrez quelques secondes pour soigner la personne face à vous.

Réservé aux Médecins NTF / Docteurs :
.res : Avec un Medikit en main, vous prendrez plus de temps qu'en soignant pour réanimer le cadavre en face de vous, il aura 10% de ses PV max.
 
Vous ne devez pas réanimer les cadavres de ceux morts par :
  • [Gaz] La peau pâle et le sang coulant la bouche suggèrent qu'une hémorragie interne à été causée par l'inhalation d'une substance.
  • [Grenade] Le corps a été partiellement brûlé par une explosion.
  • [Overdose ; SCP-049] Soigné par la peste.
  • [SCP-173] Avec la nuque brisée à la base du crâne.
  • [SCP-939] Morsure puissante à la base du crâne.
  • [SCP-018] Écrasé par une structure lourde.
  • Mis en pièce par SCP-096.
  • Mort après être passé dans SCP-914.
  • Utilisé comme sacrifice pour reconfiner SCP-106.
  • Les déchirures aux jambes laissent penser qu'une chute à été fatale.

Vous pouvez réanimer les cadavres morts par :
  • [Micro-HID / Teslas] Électrocuté.
  • [SCP-049-2] Avec un impact et des égratignures présents sur le corps.
  • Décédé dans la dimension de poche de SCP-106
  • Par balles


Toutes les commandes, y compris celles de SCP-079 sont bindables :
cmdbind [Touche] [.Commande]
Exemples : 
cmdbind 7 .heal
etc...


Vous ne vous souvenez plus de qui sont les U2I ou le Concierge? utilisez la commande SCHelp qui vous donnera les informations principales : .schelp

Vous avez besoin d’un modo urgemment ? Peut-être êtes-vous coincés ? Ou un gros bug vous gêne ?  .modo [Description du problème]
Signalera à tout le staff présent sur le serveur que vous avez besoin d’aide - attention, tout abus risque une sévère sanction !

02 - Règlement de la Fondation

A - Hiérarchie actuelle



Les escouades NTF étant arrivées précédemment sur le site sont supérieures à leurs homonymes arrivées ultérieurement.

  • Commandant - NTF
  • Superviseur
  • Scientifiques - NTF
  • Lieutenants - NTF
  • Sous-Lieutenant - NTF
  • Chef de la sécurité
  • Cadets - NTF | Agent de Liaison (pour la fondation) | Médecin - NTF
  • Gardes du Site | Chef de Section U2I
  • Agent de Liaison (pour les U2I) | Agent Spécial U2I
  • Ingénieur de Confinement | Scientifiques 
  • Concierge | Docteur
  • Agent U2I
  • Classe-D | Classe-E

B - Règlement de la fondation

Ces règles sont issues du règlement interne de la Fondation, elles doivent être respectées par tous les membres en poste, sauf indications contraires.
Tout manquement à ces règles peut engendrer de lourdes répercussions.
Un supérieur hiérarchique pourra dans ce cas mettre en place un peloton d'exécution.

C - Règlement pour tout le personnel

  • Vous vouez un culte sans faille à la Sainte Bétonnière 
  • Vous ne devez en aucun cas mettre en péril la mission des membres de la Fondation.
  • Tout le personnel devant être évacué en cas d'alerte doit sortir par la sortie d’évacuation classique.
  • Le personnel (garde, chef garde) reconfiner les SCPs dès le début de game s'il est devant le confinement.
  • L’ordre de priorité pour l’évacuation est : Le Superviseur, ensuite le personnel du site, après les classes E et pour finir les classes D.
  • Vous devez suivre les ordres de vos supérieurs hiérarchiques.
  • Vous ne devez pas occasionner volontairement des dégâts à l’infrastructure de la Fondation, ce qui comprend le matériel (portes / vitres), surtout les confinements.
  • Vous ne devez en aucun cas dévoiler d'informations à des personnes qui ne sont pas censées les avoir (cartes / salles / SCP / Micro-HID / Warhead).
  • Lors de l'arrivée des NTF sur le site, sauf danger immédiat ou ordre contraire, tous les Cadets doivent se réunir par sous-escouades dans l'ordre alphabétique entre chaque piliers. Les médecins, UTR ou autre unité spécialisé n’étant pas un haut-gradé doivent se mettre sur le côté.
  • Vous ne devez pas utiliser l'Intercom sauf sous l'autorisation d'un supérieur ayant l'autorisation.
  • Vous n'utilisez la radio qu'à des fins de partage d'informations essentielles (jugées par le plus haut gradé en service).
  • Le vol est interdit.

D - Règles supplémentaires pour ceux qui connaissent les SCP

  • Si un de vos supérieurs est en danger, la non assistance à personne en danger est passible d'exécution si vous êtes Garde ou NTF.
  • Vous ne devez laisser aucun SCP à l’extérieur du site, sauf pour l’évacuer par la sortie d’évacuation, après explosion de la Warhead ou pour sa sécurité, par exemple.
  • L’intercom est une salle importante, ne l’utilisez pas comme une salle de confinement.
  • Vous devez appeler les SCP par leurs matricules (donc pas de "Coca", de "Peanut" ou de "Chien").
  • Vous ne devez pas utiliser d'Objets SCP, y compris SCP-914, sauf sous l'autorisation d'un supérieur ayant l'autorisation.
  • Vous ne devez pas coopérer avec les SCPs sauf en cas de négociation avec SCP-049/079/415.
  • Vous ne devez détruire un SCP qu'en dernier recours. (Agressivité ou Menace de Capture d'un Groupe d'Intérêt Hostile)
  • Interdiction d’entrer dans la salle de confinement de SCP-012.
  • Vous ne devez pas laisser SCP-049 proliférer et créer de nouvelles instances.
  • Allumer les générateurs sans avoir la certitude que SCP-079 est dé-confiner est interdit.
  • Toutes personnes ayant vues SCP-096 doivent être éliminées ou servir au confinement de celui-ci.
  • Ne laissez pas SCP-415 seul, et s’il subit un changement de dimension, restez sur place jusqu’à son retour et aidez-le.
  • Alertez la sécurité si vous apercevez SCP-1048; pour les NTF, capturez le et détruisez ses instances.

E - Règles supplémentaires pour ceux qui connaissent la Micro-HID et/ou la carte d'accréditation de niveau 5

  • Vous ne devez pas utiliser la Micro-HID sauf sous l'autorisation d'un supérieur ayant l'autorisation. 
  • Etre en possession d’une carte d’accréditation de niveau 5 est passible de peine de mort.

03 - Personnel sur Site

A - Invités

Il s'agit des rares personnes ne faisant pas  partie de la Fondation étant autoriser à y entrer.

B - Prisonniers


B1 - Classe-D

Lorsque vous êtes un Classe-D :

  • Vous ne connaissez rien de la Fondation, des SCPs et des Groupes d'Intérêts Hostiles.
  • Vous êtes autorisés à déduire des choses simples : "Il a tué mon ami = Pas gentil".
  • Vous savez que vous êtes (pour la majorité) des anciens criminels et vous pensez être libérés à la fin de votre contrat avec la Fondation, cependant, vous ne devez nuire à la Fondation que si vous avez vu des choses remettant en doute leurs honnêteté ou que vous rencontriez des membres de l'Insurrection du Chaos ou de la Mains du Serpent.
  • Vous avez autant confiance en un IC, un NTF, un MdS ou en un Scientifique.
  • [RP] Vous devez suivre les ordres des gardes et des scientifiques.

B2 - Classe-E

Lorsque vous êtes un Classe-E :

  • Vous pouvez connaître la Fondation, des SCPs et des Groupes d'Intérêts Hostiles, dépendants de votre rôle précis.
  • Vous savez que vous êtes en quarantaine pour être surveiller / faire des tests, ça n’est pas une mauvaise chose par définition, la fondation peut être en train d’essayer de vous soigner.
  • [RP] Vous devez suivre les ordres des gardes et des scientifiques.

B3 - E-233-01

Vous êtes une femme qui a reçu un oreiller de la part d’un ami de votre ex, il s’aggissait de SCP-233-FR, tandis que les 2 hommes sont des MDS.
Dû à la grande utilisation de celui-ci, vous avez été classé en Classe-E lors de votre arrestation.

Lorsque vous êtes E-233-01 :

  • Vous avez les connaissances d'une Classe-D standard, à part que vous connaissez SCP-233-FR et le réclamez aux scientifiques.
  • L’utilisation excessive de ce SCP, vous a rendu narcoleptique, et a causé des troubles de l’attention. Vous cherchez à vous isoler.
  • [RP] Vous n’êtes pas vraiment sympathique avec la fondation qui vous a kidnappé et enfermé. De plus, ils refusent de vous rendre votre oreiller.
  • [RP] Vous êtes sympathique avec les MDS, vous espérez retrouver vos amis. Vous ne savez pas les identifier automatiquement pour autant.

C - Branche support / technique (Classe-C)


C1 - Concierge / Ancien Classe-D

Lorsque vous êtes Concierge : 

  • Vous devez vous échapper en priorité.
  • Vous ne connaissez rien des Groupes d'Intérêts Hostiles, des U2I, des SCP, de la Micro-HID et de Warhead.
  • Vous ne connaissez que les NTF et l'Intercom.
  • [RP] Vous respectez les règles de la Fondation.
  • [RP] Vous devez suivre les ordres des gardes, vous êtes la personne la moins haut gradé du site.
  • [RP] Vous êtes loyaux envers la Fondation, mais vous pouvez douter de leurs membres si vous voyez de l'inhumanité ou rencontrez les membres de l'Insurrection du Chaos / Mains du Serpent.

C2 - Docteur

Lorsque vous êtes Docteur : 

  • Vous devez vous échapper en priorité.
  • Vous ne connaissez rien des Groupes d'Intérêts Hostiles, des U2I, des SCP, de la Micro-HID et de Warhead.
  • Vous ne connaissez que les NTF et l'Intercom.
  • Vous ne savez pas utiliser l'Epsilon-11 ou la Logicer.
  • [RP] Vous respectez les règles de la Fondation.
  • [RP] Vous devez suivre les ordres des gardes et des Scientifiques.

C3 - Ingénieur de Confinement

Lorsque vous êtes Ingénieur de Confinement : 

  • Vous devez vous échapper en priorité: Ne prenez pas le risque de reconfiner les SCP.
  • Interdiction de reconfiné le SCP auquel vous êtes assigné sans avoir eu de contact visuel avec lui ou d’interaction avec celui-ci.
  • Vous ne connaissez rien des Groupes d'Intérêts Hostiles, des U2I, de la Micro-HID et de Warhead.
  • Vous ne connaissez que les NTF, l'Intercom,  des SCP autre que celui auquel vous êtes assigné et les SCP-096 /SCP- 106 / SCP-173 / SCP-415 / SCP-912 / SCP-939 / SCP-999 / SCP-1048
  • Vous savez re-confiné que le SCP auquel vous êtes assigné, mais savez vous défendre fasse aux autres SCP cité ci-dessus.
  • Vous ne savez pas utiliser l'Epsilon-11 ou la Logicer.
  • [RP] Vous respectez les règles de la Fondation.
  • [RP] Vous devez suivre les ordres des gardes, en cas de brèche, vous êtes au même rang qu'un Scientifique.

D - Branche scientifique (Classe-C)


D1 - Scientifiques

Lorsque vous êtes Scientifique :

  • Vous devez vous échapper en priorité. 
  • Vous connaissez les SCPs et leurs procédures de re-confinement. 
  • Vous pouvez commander les Classe-D et les exécuter en cas de danger. 
  • Vous connaissez la Micro-HID mais vous ne savez pas l'utiliser. 
  • Vous connaissez l'intercom et les NTFs. 
  • Vous ne savez pas utiliser l'Epsilon-11 ou la Logicer. 
  • [RP] Vous respectez les règles de la Fondation. 
  • [RP] Vous devez suivre les ordres des Gardes en cas de brèche.

D2 - Superviseur - Classe B

Lorsque vous êtes le Superviseur, vous avez les règles de Scientifique, sauf que :

  • Vous êtes le plus haut gradé tant qu'il n'y a pas de Commandant-NTF lors de brèches. 
  • Vous connaissez absolument tout. 
  • Vous pouvez utiliser l'Intercom et activer la Warhead. 
  • [RP] Vous êtes la priorité des gardes de sécurité devant les scientifiques. 
  • [RP] Vous pouvez seulement utiliser SCP-268 et SCP-914. 

E - Branche sécurité (Classe-C)


E1 - Gardes du Site

Lorsque vous êtes Garde du Site :

  • Vous devez évacuer en priorité le Superviseur, puis les Classes-C (Scientifiques / Ingénieur de Confinement / Docteur), suivi des Classe-E ainsi que gérer les Classe-D.
  • Une fois tout le personnel du site évacué, vous devez vous-même évacuer; cela inclut les Classes-D.
  • Vous exécutez les Classe-D / Classe-E rebels ou armés.                        
  • Vous ne connaissez rien à part l'intercom, les NTF, les U2I et le strict minimum sur les SCPs (comment survivre face aux SCPs ou comment les garder dociles ou passifs).
  • Vous évitez les SCP, vous ne connaissez pas les mesures de re-confinement de SCP-079 et SCP-106.
  • Vous ne connaissez pas les effets de SCP-012, ni le fonctionnement de SCP-914.
  • [RP] Vous respectez les règles de la Fondation.
  • [RP] Vous devez capturer SCP-1048 si vous le voyez mais sans vous mettre en danger.

E2 - Chef de la sécurité

Lorsque vous êtes Chef Garde, vous avez les règles des Gardes du Site, sauf que : 

  • Vous avez sous vos ordres les Gardes du Site ainsi que les Cadets NTFs.
  • Vous êtes supérieur aux Cadets mais restez sous les ordres de leurs supérieurs.
  • Vous connaissez les SCPs et leurs procédures de re-confinement (vous n'êtes cependant pas là pour re-confiner les SCP, mais sauver le Superviseur et les Classe-C).
  • Vous connaissez les Groupes d’Intérêts Hostiles et les U2I.
  • Vous évacuez une fois tout le reste du personnel évacué, cela inclut les gardes.

04 - NTF

A - Description

Les Forces d'Intervention Mobile (FIM ou MTF) sont des unités d'élites composées de membres du personnel des quatre coins de la Fondation et sont mobilisées pour répondre à des menaces ou situations spécifiques qui dépassent le domaine de compétence des agents de terrain ordinaires. Les opérateurs des Forces d'Intervention Mobile représentent les "Meilleurs des meilleurs" de la Fondation et doivent respecter la chaîne hiérarchique.



B - Objectifs

  • Le confinement de tout SCP présent au sein du site et la sécurisation du site par neutralisation de toute menace intérieure ou extérieure.
    • Vous avez comme priorité de reconfiner et neutraliser TOUTES les menaces que sont les SCPs, Groupes d'Intérêts Hostiles ou Membres du Personnels rebelles.
    • Vous exécutez les Classe-D / Classe-E armées et rebelles.
    • Il est interdit de tirer à vue lors d'une prise d'otage, écoutez leurs revendications, si elles ont plus de valeur que la vie des otages, n'hésitez pas à tirer si les négociations ne sont pas possible. Le superviseur est une personne EXTRÊMEMENT importante.
  • De respecter les règles de la Fondation.
  • D'évacuer le personnel de la Fondation si vous en avez l'occasion (une escouade entière n'est pas nécessaire pour un seul Classe-D), mais cela n’est pas votre objectif principal.
  • D’évacuer les SCP non-hostiles par la sortie d'évacuation si l'Ogive Alpha a été activée (ne comprends donc pas SCP-035/106/939/1048).

C - La Hiérarchie et les rôles

Toute connaissance et droit d’une unité plus basse dans la hiérarchie est systématiquement donnée à ses supérieurs, même si ce n’est pas spécifié.

C1 - Cadets - NTF

  • Vous êtes une escouade sérieuse, merci de respecter le RP, la modération va être de plus en plus sévère à ce sujet.
  • Ce sont une unité d'élite, qui se doit d'obéir aux supérieurs quelle que soit l'escouade (puisqu'ils restent des supérieurs) et surtout informent les nouvelles escouades et les accompagnent quand ils sont à côté du respawn.
  • [RP] Vous respectez les ordres de vos supérieurs.
  • [RP] Vous ne devez pas vous rendre à l'ennemi.
  • [RP] Vous ne devez pas laisser SCP-049 faire des instances.
  • [RP] Vous ne devez pas libérer un SCP confiné ou reconfiné.
  • [RP] Si vous trouvez un objet SCP, donnez-le à un supérieur.
  • [RP] Vous pouvez prendre des décisions de groupe si vos supérieurs hiérarchiques sont morts ou disparus, cela inclut toute forme de négociations.


Vous connaissez TOUT sauf :
  • Le fonctionnement de la warhead et de la Micro HID.
  • Vous pouvez identifier le chaos qui est habillé en SWAT.

C2 - Médecin - NTF

Lorsque vous êtes médecin, vous avez les mêmes droits/connaissances que les Cadets mais vous devez soigner vos alliés et les membres du Personnel du Site blessés.

C3 - Sous-Lieutenants - NTF

  • Vous êtes supérieur aux Cadets, mais inférieur aux Lieutenants.
  • Vous pouvez tuer les personnes qui tuent leurs collègues en tirant sur SCP-096, SCP-106 ou SCP-173.
  • Vous pouvez tuer vos subordonnées qui se comportent en traîtres.
  • Vous pouvez utiliser l'Intercom sans autorisation.
  • [RP] Vous devez faire en sorte que les GATES soient fermées pour qu'aucun SCP ne s'échappe.

C4 - Sous-Lieutenants - NTF

Vous êtes identiques à un Sous-Lieutenant mais vous êtes déguisé en un Officier du SWAT afin que SCP-912 vous obéisse.
  • Vous pouvez contrôler SCP-912 avec des ordres simples (Ex: "Arrête cette personne" ou "Suis moi").
  • SCP-912 cherchera à vous protéger, faites attention que vos alliés ne soient pas considérés comme hostiles par lui.
  • Reconfinez-le ou faites-le extraire; si vous le faîtes extraire, accompagnez-le !
    • Si vous avez vu des IC habillé en SWAT, faites-le évacuer par sécurité.

C5 - UTR

Objectif :
La sécurisation du site par élimination des membres des Groupes d'Intérêts Hostiles et de toute autre personne hostile envers l’UTR ou la fondation, la neutralisation ou le confinement des SCP ainsi que l'évacuation du Superviseur. 
La survie des Classe-D / Classe-E dociles, des scientifiques, des gardes ou des NTF n'importe pas.

Règles :
  • Vous ne donnez pas d'ordres mais n'en recevez que des Lieutenant ou de leurs supérieurs.
  • Vous ne pouvez pas enfreindre les règles de la Fondation ou utiliser des SCP.
  • Vous n'êtes pas assujetti au Fear RP, vous ne devez pas avoir d'émotions en général.
  • Vous résistez à SCP-035. 
  • Vous ne pouvez pas être soigné par SCP-049.
  • Vous ne pouvez pas rentrer dans le Fémur Breaker mais SCP-106 ne vous attaque pas.
  • SCP-096 ne vous attaquera que si vous l’enragez en lui tirant dessus.
  • Vous ne devez pas ouvrir des salles à des personnes n'ayant pas l'accréditation nécessaire sauf si ça aide en le confinement d'un SCP.
  • À moins d’en avoir reçu l’ordre :
    • Vous devez être hostile envers les Groupes d'Intérêts Hostiles, SCP agressifs et les personnes hostiles.
    • Vous ne désactivez pas les générateurs de 079.
    • Vous n'activez pas la Warhead.
    • Vous ne désactivez pas la Warhead.
  • Si vous ne recevez pas d'ordre, vous avez pour obligation d’appliquer votre objectif premier qui est de reconfiné tout les SCPs et sécurisé le site en tuant tout ceux qui sont hostiles envers la fondation.

Connaissances :
Vous connaissez TOUT mais ne donnez aucune information à une personne n'étant pas censée l'avoir.

C6 - Lieutenants - NTF

  • Vous connaissez le fonctionnement de la WarHead et de la Micro-HID.
  • [RP] Vous devez faire en sorte que les GATES soient fermées pour qu'aucun SCP ne s'échappe.

C7 - Scientifiques - NTF

Lorsque vous êtes Scientifique-NTF, vous êtes un Lieutenant spécialisé dans le reconfinement des SCP.

  • Vous devez re-confiner les SCPs en priorité, le Commandant devant écouter vos suggestions, s’il refuse vous êtes libre de continuer sans lui votre stratégie.
  • Vous avez l'autorisation d'utiliser les Objets SCP et la Micro-HID, sans abus.
  • Vous pouvez résister à la manipulation de SCP-035.

Il est possible que vous ayez une des spécialisations suivantes :
  • Vous pouvez re-confiner SCP-096 plus facilement grâce à l'équipement Scramble V2, qui vous empêche de voir son visage et donc de le rendre agressif.
  • Vous possédez de la lavande donc SCP-049 et ses instances restent calmes autour de vous (elle perd son effet s'ils sont agressés).
  • Vous pouvez, grâce à une clé USB, re-confiner SCP-079 dans son confinement.
  • Il est possible de venir avec une carte de commandant pour reconfiner plus rapidement SCP-106; voire même une Micro-HID.

C8 - Commandant - NTF

Lorsque vous êtes Commandant, vous avez toutes les permissions citées ci-dessus, sauf celles du Scientifique NTF.

  • Vous gérez ce qui se passe sur le site et la brèche de confinement, vous êtes le plus haut gradé.
    • Un Scientifique NTF peut ignorer vos ordres tant que c’est pour accomplir sa mission.
  • Vous pouvez utiliser les objets SCPs, la Warhead et la Micro-HID, sans abus.
  • Tuer vos Cadets reste du Freekill, faut avoir une vraie bonne raison pour faire ceci.
  • [RP] Vous pouvez outrepasser le règlement de la Fondation en temps de brèche tant que ça ne constitue pas en une trahison, un risque de compromettre le site ou la Fondation.
  • [RP] Vous pouvez annoncer un ordre d'élimination des Classe-D mais devez le passer à l’Intercom afin de prévenir le personnel sur site.
  • [RP] Vous n'êtes pas supérieur au règlement de la Fondation.

Vous connaissez TOUT et :
  • Lorsque vous arrivez sur le site, vous savez s'il y a des traîtres, des intrus ou des SCP encore en vie, mais vous ne savez pas qui est le traître, quel est le groupe d'intérêt qu'il s'agit ou quels SCP sont dé-confinés.
  • Vous connaissez l'ensemble des messages diffusés via l’Intercom depuis le début de la partie.

05 - Procédure de reconfinement

A - Protocoles de reconfinement

En cas de présence de la mention [S], les Scientifiques NTF peuvent utiliser une méthode alternative ou ont un équipement augmentant leurs chances de confiner les SCPs (pour plus d'informations, se référer à son rôle).
Des informations supplémentaires sur les salles utilisables pour le re-confinement des SCP sont en dessous de ces mesures.


L’ordre de priorité de re-confinement est indiqué de haut en bas pour les SCP ci-dessous :

SCP-106 : 
Re-confinez le avec le briseur de fémur dans son confinement ou avec la Micro-HID, il est aussi sensible aux Teslas. Lui tirer dessus ne lui fera RIEN.
S'il est dehors et que l'Ogive explose, vous avez perdu.

SCP-035 : [S]
Neutralisez toutes les personnes l'aidant ainsi que son hôte, vous pouvez menotter les personnes sous son emprise et les évacuer si cela est possible.

SCP-096 : [S]
Uniquement confinable au sein de sa cellule ou à l’intérieur de toute autre salle ne possédant ni vitre, ni caméra de vidéo-surveillance qui sont indestructibles (Armurerie HCZ / Salle de contrôle de la Warhead, à la surface); si aucune de ses salles n’est utilisables, escortez-le hors du site.
Vous pouvez l’escorter en lui tenant la main, prudence est de mise car il peut encore être énervé par tout regard scrutant son visage.

SCP-079 : [S]
Reconfinez-le avec le démarrage des cinq générateurs reliés au système électrique.

SCP-1048-X :
Neutralisez-les en haute priorité !

SCP-173 : 
Attirez-le dans une salle verrouillée par un système de contrôle d’accès.

SCP-939 : 
Neutralisez toutes les instances de SCP-939, leurs confinements étant inutilisables.
Enfermez-les dans une salle munie d'une Gate verrouillable.

SCP-1048 :
Capturez le et enfermez le dans une salle verrouillable.

SCP-049 : [S]
Convainquez SCP-049 de se faire reconfiner dans son laboratoire seulement.
Enfermez le dans une salle verrouillable ou neutralisez-le s'il est hostile ou non coopératif.

SCP-049-2 :
Neutralisez l'instance quand 049 a finit d'expérimenter avec (Appart si elle est agressif)

SCP-415 :
Évacuez-le du site, toujours le garder accompagné.

SCP-999 :
Portez SCP-999 et évacuez le du site.

SCP-575 : 
Gardez vos lampes torches prêt de vous, ça sera le boulot de l’équipe de nettoyage.

SCP-012 : 
Il devrait ne pas être déplacé de son confinement, mais si jamais cela arrive : Gardez un périmètre de sécurité.

SCP-018 / SCP-207 / SCP-268 / SCP-500 :
Évacuez-les s’il y a des Groupes d'Intérêts Hostiles sur le site, des traîtres ou s’il est prévu d’utiliser la Warhead.

SCP-914 :
Pas besoin de le reconfiner.
Ne l’utiliser qu’en cas d’extrême nécessité et avec l’accord d’une personne ayant l'accréditation de l’utiliser.

SCP-1939-AC :
Enfermer le  dans: (airlock/confinement de 079, armurerie HCZ/LCZ/warhead/049, conf de 173/096 s'il n'est pas à l'intérieur de celui ci).

B - Activation de l'Alpha Warhead

Voici les raisons éventuelles qui vous permettront d'activer l'Alpha Warhead :

  • Les escouades NTF se font exterminées, sans aucune chance de récupérer le site.
    • Des escouades de Groupes d'Intérêts Hostiles se promènent dans le site sans problèmes.
    • Tous les SCP sont hostiles et impossibles à reconfiner avec les moyens actuels.

ATTENTION : 
  • Tous les membres du personnel du site doivent être évacués avant lancement; cela n'inclut pas les NTF / U2I / UTR.
  • Aucun SCP non re-confinable ne doit être à l'extérieur du site à ce moment-là.
  • Aucun SCP coopératif ou sans volonté de tuer ne doit être à l'intérieur de la Fondation.

C - Quelle salles utilisées pour reconfiner les SCP

Les salles sans conditions pour reconfiner les SCP :
  • Armurerie de la Heavy Containment Zone.
  • Armurerie de la Light Containment Zone.
  • Armurerie de l'Alpha Warhead.
  • Armurerie de la Micro-HID.
  • Armurerie du Confinement de SCP-049.
  • Confinement de SCP-012.
  • Confinement de SCP-173.
  • Confinement de SCP-914.
  • Confinement de GR18.
  • Sous le Confinement de SCP-106.


Les salles avec des conditions pour reconfiner les SCP :

Si SCP-079 est absent :
  • Sas pour aller dans le Confinement de SCP-079.
  • Confinement de SCP-079.

Si SCP-106 est absent : 
  • Confinement de SCP-106, à côté du Fémur Breaker.

Si SCP-096 est hors de son confinement : 
  • Confinement de SCP-096.

Si SCP-173 est absent : 
  • Confinement de SCP-173.

Si le plus haut gradé sur le site l'ordonne : 
  • Commande de l'Alpha Warhead à la surface.

Si SCP-096 est hors de son confinement :
Vous pouvez reconfiner les SCP qui ne vont pas l’enrager AVEC SCP-096 dans :
  • Le confinement de SCP-096.
  • La commande de l’Alpha Warhead, si ordonné par le plus haut gradé présent.
  • L’armurerie de la Heavy Containment Zone.


Dans les cadres présentés ci-dessus, au bout d'une minute d'attente, même si SCP-079 est présent, vous devrez utiliser la commande .contain afin de vous re-confiner.
Si un Scientifique NTF est présent devant le confinement, il peut forcer le système de verrouillage en 30 secondes, en annonçant qu'il est en train de verrouiller la porte.
Si des SCP sont confinées dans des salles non prévues à cet effet, vous pouvez bouger, les membres de la Fondation sont censés vous confiner dans une autre salle ou vous abattre.

En dernier recours, l'évacuation des SCP vers un autre site doit se faire.

06 - Insurrection du Chaos

A - Description

L'insurrection du Chaos a été fondée par des anciens membres de la fondation ayant trahi cette dernière.



B - Objectifs

Dans l’ordre :
  • L’exfiltration des classes-D et E ainsi que la capture des membres de la Fondation.
  • Le vol des données à la salle des serveurs, cela prend du temps.
  • La capture des SCPs et des Objets SCPs; neutralisez-les s’ils sont hostiles (vous pouvez capturer SCP-079 en le copiant sur une clef).

Lors de votre spawn, a moins d'avoir vu/entendu quelque chose, il vous est interdit d'aller en Gate B.
Vous ne tuez pas les gardes ou vos camarades à moins que ceux-ci soient hostiles ou gênent votre mission.

C - Connaissances

  • Vous connaissez l'Intercom et les SCPs.
  • Vous ne connaissez pas les mesures de re-confinement de SCP-106 et SCP-079.
  • Vous connaissez les Groupes d'Intérêts Hostiles.
  • Vous ne connaissez pas la Micro-HID, la Warhead et ceux qui peuvent vous reconnaître.
  • Vous savez identifier le NTF habillé en SWAT.
  • Au respawn, écouter un petit bilan venant de votre Sergent pour savoir ce que vous allez faire un l'intérieur du site (qui en otage, qui réellement sortir, comment agir avec l'Intercom).
  • Quand les Chaos arrive a extraire les données, après un court instant vous aurez connaissance de la Warhead. Attention il est recommandé de bien accomplir la mission avant de vouloir détruire le site !
  • Les Chaos peuvent utilisé la Micro-Hid après extraction des données (au nouveau respawn).

D - Caporal-Chef

  • Vous êtes supérieur aux Chaos, mais en-dessous du Sergent.
  • Vous n'avez aucune connaissance supplémentaire.

D1 - Mastodonte

Vous êtes un Caporal-Chef, avec une armure renforcée.
  • Courir vous blesse dû au poids de l’armure.
  • L’armure vous empêche de vous soigner mais également que SCP-049 vous tue.
  • Vous avez toutes les munitions dont vous n'aurez jamais besoin.

E - Sergent Chaos

  • Vous êtes la personne en charge de mener à bien la mission, mais n'avez aucune information ou compétence supplémentaire. 
  • Tuer vos camarades reste du Freekill.

F - Garde Traître

  • Vous êtes égaux aux autres Chaos.
  • Vous ne devez pas tuer ceux de la Fondation en début de parti, vous pouvez que au premier respawn et vous devez la jouer discret (Ex : Volé des objets SCP sans ce faire remarqué et les cachés dans un endroit pour la futur escouades Chaos).
  • Vous n'avez aucune connaissance supplémentaire.

G - Fuite

Lors de l'accomplissement d’une de vos missions, vous pouvez fuir ou déposer les objets SCPs à la porte située derrière la zone de spawn des CHAOS.

07 - Mains du Serpent

A - Description

Les mains du serpents représentent un collectif de miliciens voulant s’emparer des SCP pour les utiliser dans des rituels occultes. En tant que milice extrémiste, vous prenez des décisions de façon collective et désorganisée, vous êtes extrêmement agressifs envers tout personnel sur site et organisations ennemies. Vous êtes également extrémiste, vous ne baissez les armes sous aucun prétexte.



B - Objectifs

  • La récupération des objets SCPs et SCPs coopératifs; vous pouvez évacuer SCP-079 en le copiant sur une clef si on vous explique comment faire.
  • Peuvent copié SCP-079 pour le sortir de la fondation.
  • De trouver SCP-035, de le porter s'il n'a pas d'hôte, et de le faire s'échapper.
  • Vous ignorez les SCP hostiles ou vous les enfermez à l'extérieur.
  • Ignorez les classes D et évacuez les classes E.

Lors de votre spawn, a moins d'avoir vu/entendu quelque chose, il vous est interdit d'aller en Gate B.
Rien ne vous interdit de tuer les SCP agressifs, cependant, vos collègues peuvent vous abattre si votre mort permet de les calmer.

C - Connaissances

  • Vous connaissez les SCPs.
  • Vous ne connaissez pas les mesures de re-confinement de SCP-106 et SCP-079.
  • Vous ne connaissez les Groupes d'Intérêts Hostiles ni la Micro-HID et la Warhead.

D - Chef MDS

  • Vous êtes la personne qui guide cette mission, vous n'êtes au-dessus d'aucun MDS donc ils ont le droit de faire leurs propre choix. Si l’un d’eux entrave la mission pour faire sortir des SCP de la Fondation ou les extraits, vous avez le droit de l'abattre.

  • Vous êtes le MDS le plus loyal, vous serez prêt a vous sacrifiez pour faire sortir les Scp de la Fondation.

  • Vous n'avez aucune connaissance supplémentaire.

E - Fuite

Vous ne fuyez pas !

08 - Unité d'Incidents Inhabituels

B - Objectifs

  • Sécuriser le site. 
  • Obéir aux ordres de la Fondation.

09 - SCP 001 à 999

Desciption

Il s'agit de la liste d'anomalies récupérées et confinées sur le site.



Objets SCP / Autres :

  • Ceux ne connaissant pas les SCP peuvent comprendre si on leur explique ou avec des observations; pour SCP-914, il faut observer plusieurs fois et cela n’autorise pas à changer la configuration.
  • Bien évidemment, les Classe-D savent comment lancer une balle ou mettre un chapeau. Ils peuvent apprendre leurs capacités par hasard, ou par une action RP logique (Ex: boire un cola car le cola c’est bon).
  • Voler les objets à 914 est autorisé, récupérer ces objets en étant soi-même à l'intérieur de la sortie de SCP-914 est interdit.
  • Il est interdit de neutraliser volontairement des SCP avec SCP-914.
  • SCP-268 fait oublier le porteur aux personnes autour de lui, il est donc interdit d'essayer de le chercher ou de le tuer une fois disparu.
  • Vous ne pouvez pas lire la description, ou voir les icônes, des cartes.

SCP-035

  • Votre objectif est de sortir à tout prix. 
  • Si des membres du Personnel sur Site vous entendent donner un ordre, ils sont automatiquement sous votre emprise (Classe-D / Classe-E / Concierge / Ingénieur de Confinement / Docteur / Scientifique / Garde / Chef Garde / Superviseur).
  • Si vous rencontrez autre chose que des membres du Personnel sur Site (Liste au-dessus) et que vous le rencontrez seul, vous devez le convaincre que vous n'êtes pas néfaste pour lui pendant environ 10 secondes. Une fois cette discussion finie, il doit vous confirmer que vous l'avez convaincu.
  • Si quelqu'un vous interrompt alors que vous convainquez quelqu'un, vous pouvez essayer de l'arrêter et le prenant sous votre contrôle mais vous perdrez le contrôle de la personne que vous convainquiez, de même si vous arrêtez de lui parler.
  • Vous n'êtes pas au courant que les Scientifique NTF peuvent vous résister.
  • Vos ordres sont absolus pour les personnes sous votre emprise.
  • Si vous parlez à la radio ou via l'Intercom, vous ne mettez personne sous votre emprise, y compris les membres du Personnel sur Site, cependant, ceux sous votre contrôle obéissent à vos ordres si vous les dites par cette méthode.
  • SCP-096, 173, 939 et 1048-X vous tuent, SCP-049 et 079 peuvent vous aider, SCP-106 vous ignore.
  • Si SCP-999 vous touche, vous restez avec lui pendant une petite trentaine de secondes à jouer avec lui, sauf si vous êtes agressés.
  • Vous pouvez tuer n'importe qui, quand vous voulez et avec n'importe quelle méthode. La personne, si elle est sous votre contrôle ne réagit pas sauf ordre contraire.
  • Lorsque vous sortez où que vous êtes éliminés, les personnes sous votre emprise gardent vos ordres comme priorités et restent dans votre camp.
  • Les seules armes que vous pouvez porter sont les pistolets.
  • Vous devez utiliser le .contain si vous êtes enfermés depuis plus d'une minute dans une salle verrouillée.
  • Vous connaissez TOUT.

SCP-049

  •  Vous guérissez les infectés de la pestilence. (Ce n'est pas tout le monde.) 
  •  Vous avez le droit de soigner tous les cadavres, peu importe l'origine de leurs morts.
  •  Vous avez l'obligation de discuter avec les personnes que vous voulez soigner.
  •  Vous êtes docile initialement, mais vous devenez hostile si on vous agresse.
  •  Si vous êtes entouré de personnes armées, vous agissez normalement et continuez votre RP.
  •  Vous devez utiliser le .contain si vous êtes enfermés depuis plus d'une minute dans une salle de la liste du Règlement. (Voir plus haut.) 
  •  Vous donnez des ordres à vos instances uniquement si celles- ci sont à côté de vous et en utilisant le VOCAL général.
  •  Vous ne désactivez pas la Warhead et les Générateurs sauf si on vous l'explique.
  •  Vous ne connaissez rien à la Fondation mais vous pouvez comprendre si on vous explique.
  •  Vous portez un grand intérêt scientifique a toute chose qui vous est inconnu pensez donc a vous attarder sur les anomalies que vous ne connaissez pas.
  •  Vous ne devez pas tuer l'UTR et le Mastodonte 
  •  Vous n'êtes pas directement amie avec SCP-035 et SCP-079 au début de partie , mais vous pouvez avoir confiance en eux si différente action RP on était faite dans vote intérêt.
  • Vous oubliez temporairement les personnes que vous vouliez soigner, et restez une petite trentaine de secondes pour jouer avec/étudier 999.
  •  Vous ne pouvez pas vous énerver si l'on vous appelle par votre matricule ou si l’on appelle votre laboratoire un “confinement”, vous êtes au courant et cela ne vous dérange pas.
  •  Vous ne vous énervez pas si on tue vos instances.
  • Les scientifiques NTF possèdent de la lavande et cela vous calme.

 Si vous êtes coopératif :

  • Vous devez .contain si vous avez été amené dans votre confinement. (La porte ne doit pas être ouverte par 079 et vous devez rester coopératif.)

SCP-049-2

  • Si quelqu’un vous agresse, vous vous vengez en le tuant, si SCP-049 vous demande d’arrêter, vous obéissez.
  • Si vous êtes éloignés de SCP-049 de deux pièces, vous ne devez pas lui transmettre d’informations et devenez hostile peu importe la situation.
  • Vous devez écouter les ordres de SCP-049 et les suivre.
  • Vous ne désactivez pas les générateurs de 079 ni la Warhead.
  • Vous ne connaissez pas le fonctionnement des boutons (portes et ascenseurs).
    • Pour passez une porte, vous devez la martelez avec E - ne le faites pas sans raison !
  • SCP-999 n'a aucun effet sur vous.
  • Vous ne devez pas éviter les grenades ou les tirs.
  • Vous ne devez pas fuir. (Sauf si 049 vous en donne l'ordre.)
  • Vous devez utiliser le .contain si vous êtes enfermés depuis plus d'une minute dans une salle verrouillée.

SCP-079

  • Votre but est d'éviter votre reconfinement et la Warhead, et si l'occasion se présente, se faire exfiltrer par les Mains du Serpent et/ou par l'Insurrection du Chaos qui feront une copie de vous.
  • Vous voulez vous venger de la Fondation, mais pouvez coopérer avec pour survivre ou tuer.
  • Vous ne donnez des informations qu'avec les mégaphones. 
  • Vous connaissez TOUT dont l'emplacement actuel de tout le monde, les SCP doivent TOUT vous dire si vous leur demandez.
    • Ils devraient aussi d’eux-mêmes donner les infos importantes (Ex: “Toute une escouade NTF à l’intercom” ou “SCP-035 en HCZ”).
  • Vous pouvez être allié avec SCP-035 et SCP-049 (utilisez les mégaphones pour parler).
  • Augmenter de façon non-RP votre niveau est interdit (utilisation abusive des interactions sans raisons (Teslas / Portes / Ascenseurs / etc..).
  • Interdiction de bloquer des gens dans un  couloirs  plus de 30 s, que ce soit par le biais de black-out ou de verrouillage de portes.

Les commandes utilisable avec "ù” ou “%" :
[Énergie Demandée / Cooldown]
  • .toggle_scp_doors - Bloque ou débloque les checkpoints et ascenseurs pour les SCP.
  • .079 - Affiche le message comprenant les commandes.
  • .079 conseils - Affiche un message d'aide concernant les commandes SCP SL pour SCP-079.
  • .079 info - Donne pleins d'informations - Plus vous avez de niveaux, plus vous avez d'informations. [5/0s]

Tier 1 :
  • Informations de .079 info :
    • Peut savoir qui est en vie sur le site.
    • Peut savoir l'emplacement des générateurs et s'ils sont activés + temps restant avant démarrage.
    • Peut connaître l'état de la décontamination ainsi que le temps restant.
    • Peut savoir qui des Classe-D et Scientifiques sont vivants.
  • .079 suicide - Lorsqu'il n'y a plus de SCP, vous pouvez vous re-confiner pacifiquement.

Tier 2 :
  • Informations de .079 info :
    • Peut savoir qui arrive quand, si ce sont des NTF / IC ou MDS.
    • Peut savoir qui des Classe-D et Scientifiques se sont échappés.

Tier 3 :
  • .079 gen [1 à 5] - Annonce l'activation du Xème générateur. [50/300s]
  • .079 scp <SCP> <Raison> - Annonce la mort d'un SCP, vous devez mettre les trois chiffres correspondant au <SCP> puis les Raisons : classed / sci (Scientifique) / tesla / chaos / mtf / decont [50/300s]
  • .079 mtf <character> <number> <alive-scps> - Annonce qu'une escouade NTF est arrivée avec le nombre de SCP restants : character = Alpha / Gamma / etc... - number = Alpha-12 [50/300s]
  • .079 chaos - Annonce l'arrivée des Chaos. [50/300s]

Tier 4 :
.079 gen 6 - Annonce le re-confinement de SCP-079 + Blackout. [100/300s]
.079 ultimate lockdown - Lockdown pendant une minute, les SCP peuvent encore ouvrir les portes. [100/300s]
.079 ultimate blackout - Blackout pendant une minute. [100/300s]

Tier 5 : Coming Soon TM

SCP-096

  • Vous errez sans but, vous ne faites que tuer ceux qui vous ont regardés.
  • Vous devez vous ruer sur les personnes qui vous ont regardés seulement.
  • Vous devez rester sur le cadavre de la dernière personne à vous avoir regardé jusqu'à vous être calmé.
  • Vous ne forcez pas le regard.
  • Vous ne fuyez pas, mais lorsque vous n'êtes pas agressif, vous pouvez rebrousser chemin. 
  • Si SCP-999 vous touche lorsque vous êtes passif, vous restez avec lui indéfiniment, vous pouvez partir en vous enrageant ou avec quelqu'un qui vous tient la main.
  • Si SCP-999 vous touche lorsque vous êtes enragés, vous l’ignorez.
  • Vous ne vous arrêtez pas aux teslas quand vous êtes enragé.
  • Vous ne campez pas dans des endroits stratégiques, que ce soit avec OU sans le clic droit.
  • Lorsque vous êtes enragés, toutes les personnes visibles vous ont regardés (les autres deviennent invisibles). 
  • Si quelqu’un dit vous tenir la main, vous devez le suivre, sauf si :
    • Il a une arme en main, s'il se met à courir, à s’éloigner ou si un obstacle vous barre la route.
    • Si cette personne utilise ces objets, vous ne le suivez plus jusqu'à qu'il vous reprenne la main : SCP-268 / SCP-500 / SCP-207 / Calmants / Kit de Soin / Grenade Flash / Frag / Menottes.
  • Vous ne fermez pas les portes. Vous ne cassez pas les portes ouvertes ou si elles ne sont pas vers vos cibles. 
  • Si vous êtes confiné dans votre confinement(porte fermé), vous ne sortez plus à moins d'être enragé, même si la porte est ouverte.
  • Vous devez utiliser le .contain si vous êtes enfermés depuis plus d'une minute dans une salle valide.
  • Vous ne désactivez pas les générateurs de 079 ni la Warhead.
  • Vous tuez tous ceux qui vous enragent.

SCP-106

  • Vous êtes agressif et votre objectif est de tuer tous les humains.
  • Vous pouvez jouer avec vos cibles (vous devez les tuer).
  • Vous ne fuyez pas, mais vous pouvez vous téléporter ou stalk si vous êtes trop blessé. 
  • Vous comprenez les informations données par SCP-079, SCP-035 et SCP-049 et vous comprenez le Français. 
  • Vous ne pouvez pas placer un portail aux points stratégiques (confinements / checkpoints / gates / extérieur / ascenseurs).
  • Si SCP-999 vous touche, vous restez avec lui pendant une petite trentaine de secondes à jouer avec lui, sauf si vous êtes agressés.
  • Vous ne désactivez pas les générateurs de 079 ni la WarHead. 
  • Vous n'ouvrez pas et ne fermez pas les portes. 
  • Vous ignorez SCP-035/SCP-912/SCP-1939-AC et l'UTR.

SCP-173

  • Vous devez tuer tout le monde et chassez la cible la plus proche. 
  • Vous ne fuyez pas, si on ferme une porte sans fenêtre devant vous, vous POUVEZ arrêter de suivre la cible.
  • Vous devez utiliser le .contain si vous êtes enfermés depuis plus d'une minute dans une salle verrouillée.
  • Vous ne pouvez pas tendre d'embuscade.
  • Vous ne devez pas éviter les grenades et les teslas.
  • Vous n'entendez rien et donc ne comprenez rien. 
  • Vous ne désactivez pas les générateurs de 079 ni la Warhead. 
  • Vous ne fermez pas les portes.
  • Vous tuez SCP-035/347.
  • Vous ne tuez pas et ignorez l’UTR et SCP-912/1939-AC/1984
  • SCP-999 n'a aucun effet sur vous.

SCP-415

  • Vous êtes allié à la fondation et libre de vous y balader accompagné.
  • Vous devez respecter les règles de la fondation.
  • Vous connaissez la fondation et l’existence des SCP, mais vous n'en avez jamais vu.
  • Vous ne connaissez pas les Groupes d'Intérêts Hostiles, mais vous êtes convaincu que des groupes existent et veulent vous kidnapper et utiliser comme cobaye.
  • Vous vous régénérez, mais ce n'est pas une raison pour aller vous blesser volontairement.
  • Vous résistez à SCP-049 dû à votre régénération.
  • Vous êtes humain et donc intelligent.
  • Vous pouvez désactiver les générateurs de 079 ou la warhead si on vous a expliqué comment faire.
  • Vous tombez sous l’influence de SCP-035 de manière immédiate.
  • Vous pouvez vous faire arrêter par 912 
  • SCP-999 à les mêmes effets que sur n’importe quel humain.
  • Vous devez être évacué.
  • [RP] Il se peut que vous vous retrouviez attiré dans une autre dimension dont vous ne vous souviendrez que vaguement et aurez reçu de nouvelles modifications corporelles (c'est l'effet d'invisibilité qui est utilisé pour simuler ça).

SCP-939

  • Vous êtes attiré par toute source de bruit.
  • SCP-939 doit aller sur les grenades.
  • Vous voyez tout le monde dehors.
  • Vous ne fuyez rien.
  • Vous pouvez tendre des embuscades.
  • Vous répétez les phrases entendues et en former de nouvelles avec les mots appris.
  • Si SCP-999 vous touche, vous restez avec lui pendant une petite trentaine de secondes à jouer avec lui, sauf si vous êtes agressés.
  • Vous ne fermez pas les portes.
  • Vous ne désactivez pas les générateurs de 079. 
  • Vous ne désactivez pas la Warhead.
  • Vous ne devez pas longer les murs.
  • Vous tuez SCP-035.
  • Vous devez ignorer SCP-912/SCP-1939-AC.
  • Les description d'action dit a l'oral, SCP-939 doit les ignorés (exemple : 096 je te prend la main).

Vous pouvez ouvrir les portes verrouillées pendant une seconde si vous appuyez suffisamment de fois avec [E]

  • Vous ne pouvez ouvrir les portes verrouillées que si vous êtes enfermés ou s' il y a beaucoup de bruit de l'autre côté de la porte (checkpoint inclus).
  • Si SCP-079 est présent, vous pouvez passer les checkpoints librement, sans qu’il y ait de bruit, c'est lui qui vous ouvre.
  • Si vous êtes deux SCP-939, vous POUVEZ rester ensemble, ça inclut de vous suivre à travers les checkpoints.

Vous avez le droit de tuer :
  • Les personnes se trouvant à l'extérieur du site.
  • Les personnes qui vous fuyaient et que vous rattrapez qui se trouvent au même endroit où vous l'avez vu pour la dernière fois.
  • Ceux qui se trouvent au milieu de votre chemin.
  • Les personnes qui font du bruit à côté de vous (rechargement, Discuter, Se déplacer sans marcher, etc..).

Vous devez utiliser le .contain si vous êtes enfermés depuis plus d'une minute, même si 079 est présent, dans le :
  • Sas pour aller dans le Confinement de SCP-079 (s'il est absent).
  • Confinement de SCP-079 (s'il est absent).
  • Confinement de SCP-173.
  • Confinement de SCP-914.
  • Confinement de GR18.

SCP-999

  • Vous vous baladez et protégez tout être vivant à tout prix, quitte à sauter pour prendre des balles dans votre corps ou à attirer SCP-939 loin des ses proies.
  • Lorsque personne n'est en danger, vous voulez aider les personnes effrayées, traumatisées, dépressives, etc... à réaliser leurs objectifs.
  • Votre toucher et vos câlins vous permet de rendre euphorique n'importe qui ou n'importe quoi, les empêchant d'être agressifs pendant 10 secondes après votre touché (les SCP réagissent différemment, voir leurs sections).
  • Les instances de SCP-035, de SCP-049 et de SCP-1048 mais aussi SCP-912/ SCP-1939-AC/SCP-1984 vous ignorent.
  • Vous communiquez par des petits bruits, mais rien de compréhensible.
  • Vous avez le droit d'utiliser une Soundboard pour faire vos bruits. Tout abus pourra et sera sanctionné.
  • Vous ne connaissez rien à la Fondation mais vous pouvez comprendre si on vous explique.
  • Vous avez la connaissance de n'importe quel être humain lambda sur Terre (Ex : Sait ce qu'est un ordinateur et comment l'utiliser).
  • Si quelqu’un dit vous porter, vous devez le suivre, sauf si cette personne tient un objet ou sprint.
  • Vous devez utiliser le .contain si vous êtes enfermés depuis plus d'une minute dans une salle verrouillée.
  • Vous ne fuyez rien.

10 - SCP 1000 à 9999

SCP-1048

  • Vous ne parlez pas, mais vous pouvez faire des petits bruits tel des couinements.
  • Vous avez le droit d'utiliser une Soundboard pour faire vos bruits. Tout abus pourra et sera sanctionné.
  • Vous ne pouvez pas blesser qui que ce soit, mais vous devez créer des instances hostiles, 3 maximums à la fois.
  • Vous fuyez tous les humains et les SCP humains, mais si SCP-999 vous touche, vous devez rester avec lui pendant une petite trentaine de secondes à jouer avec lui, sauf si vous êtes agressés.
  • Vous connaissez la Fondation et vous savez qu’ils veulent vous enfermer.
  • Vous avez la connaissance de n'importe quel être humain lambda sur Terre (Ex : Sait ce qu'est un ordinateur et comment l'utiliser).
  • Votre objectif est de fuir de la fondation, cependant vous ne savez pas spécialement où se trouve la sortie; suivez quelqu’un ou entendez l’info pour avoir le droit de sortir.
  • Si quelqu’un dit vous attraper / porter, vous devez le suivre, sauf si cette personne tient un objet ou sprint - INTERDICTION d'utiliser la commande .vent à ce moment.
  • Si plusieurs personnes disent vous tenir en même temps ou que quelqu’un essaie de vous prendre de force des bras d’une autre personne, vous pouvez fuir.
  • Vous devez utiliser le .contain si vous êtes enfermés depuis plus d'une minute dans une salle verrouillée - INTERDICTION d'utiliser la commande .vent à ce moment.
  • Vous pouvez utiliser la réanimation standard de 049, il n’y a pas d'obligation d’utiliser la commande ci-dessous.

Les commandes utilisable avec "ù” ou “%" :
.vent - Vous rend invisible pendant un très court laps de temps, et vous permet de passer les portes sans les ouvrir (vous passez par les conduits d’aérations).
.necro - Vous créez une instance à partir de bouts humains qui prend vie et est hostile aux humains, ça marche sur les vieux cadavres.

Attention au cooldowns

11 - Event

A - Event Interdit

  • Vous ne pouvez pas menotter SCP-912 et lui, il n’a pas cette obligation.
  • Si SCP-912 dit vous menotter, vous devez jouer le jeu et “être menotté”.


B - Règles supplémentaires pour ceux qui connaissent les SCP

  • Règles supplémentaires pour ceux qui connaissent les SCP
  • Respectez la distanciation de SCP-912 et ne soyez pas hostile envers lui, au risque de le provoquer.
  • Si SCP-912 entame une ‘Arrestation’, appliquez la procédure SCP-912-002B.
  • Si SCP-1984 entre en phase active, prévenez la sécurité et lancez les protocoles d'urgence pour le reconfiner.

C - Protocoles de reconfinement

    • SCP-049-J : 
    • Convainquez SCP-049-J de se faire reconfiner dans le laboratoire, ou alors enfermez le si il est d'accord. 
    • S'il pose trop de problèmes ou qu'il y a des soucis (trop de SCP de déconfinés, trop de danger avec les Chaos ou Mds, aucun endroit de libre) vous pouvez l'extraire accompagné d'une personne (Scientifique, NTF, Superviseur).

    • SCP-166 :
    • Évacuez-la le plus rapidement possible, en la gardant éloigné de toute substance et personne pouvant déclencher un crise d’asthme; cela inclut : les armes à feu / tesla / grenades / fumeurs / malades.
    • Ne la laissez pas tomber aux mains des ennemis.

    • SCP-1984 :
    •    Tirez un feu nourri afin de le ralentir jusqu’à le neutraliser.
    •    Vous pouvez le calmer en passant un message à la radio ou l’intercom annonçant que tout va bien pour  l’URSS, utilisez le vocabulaire adéquat : Nous sommes en 1984, Ronald Reagan président des USA, l'URSS existe toujours, Politburo (Comité Central du Parti communiste) et le secrétaire général est Konstantin Chernenko.

11 - Event - Unité d'Incidents Inhabituels

A - Description

La U2I "Unité d'Incidents Inhabituels" est une section d'élite du FBI, ou du moins une section où les grandes pompes affectent les éléments indésirables pour les faire disparaître, il y a donc tous types d'agents. Les U2I ont été amenés à rencontrer la Fondation, qu'ils appellent les "Skippers", ils sont au courant qu'il y a des dangers paranormaux en ce monde, mais ne connaissent rien de supplémentaire, ils suivent sans poser de question les ordres des "Skippers". Ils ont été appelés pour renflouer les rangs insuffisants de personnel lors de la brèche.



C - Agents

  • Vous exécutez toutes les personnes ou anomalies hostiles.
  • Vous êtes aux ordres de n’importe quel membre de la fondation, y compris le concierge (pas les Classe-D espèce d'andouille).
  • [RP] Vous respectez les ordres de la Fondation.
  • [RP] Vous pouvez prendre des décisions de groupe si vos supérieurs hiérarchiques sont morts.


Vos connaissances :
  • Vous ne connaissez rien de la Fondation, y compris son règlement, vous ne connaissez que l’apparence des gardes et NTF.
  • Vous ne connaissez rien des SCPs et des Groupes d'Intérêts Hostiles mais vous connaissez leurs existences.

D - Agent spécial

Lorsque vous êtes Agent Spécial, vous avez les mêmes connaissances que les Agents, mais vous êtes leurs supérieurs hiérarchique et : 
  • Vous êtes aux ordres des gardes et de leurs supérieurs uniquement.

D1 - Agent spécial - Officier du SWAT

Vous êtes un ex-membre du SWAT qui êtes venu en mission avec votre ancienne tenue.
  • Vous êtes un Agent Spécial, mais dans votre tenue du SWAT, ça n’est pas un déguisement.
  • SCP-912 doit vous obéir, même si vous ne le connaissez pas et ne le savez pas.

E - Chef de Section

Lorsque vous êtes Chef de Section, vous possédez les mêmes droits que les Agents Spéciaux, mais : 
  • Vous êtes au même rang que les gardes.
  • Vous gérez votre unité à moins que quelqu'un vous donne des ordres contraire, à vous ou votre unité.

F - Agent de liaison

  • Pour la fondation, vous avez le grade d’un cadet mais vous restez inférieur au Chef de Section.
  • Vous servez de liaison entre la fondation et les U2I, vous devez rester avec eux.
  • Vous devez leur donner accès aux informations nécessaires tout en respectant le secret de l’information.


Vos connaissances :
- Comme un cadet.

H - Vocabulaire U2I

Pas obligatoire mais sympathique
  • Etranger = Objet SCP
  • Potentiel = Anomalie lié à un lieu ou événement (La dimension de SCP-106, par exemple)
  • Homme potentiel = SCP humanoïdes

11 - Event Personnel hors Site

A2- NTF - Déguisé en Officier du SWAT

Vous êtes identiques à un Sous-Lieutenant mais vous êtes déguisé en un Officier du SWAT afin que SCP-912 vous obéisse.
  • Vous pouvez contrôler SCP-912 avec des ordres simples (Ex: "Arrête cette personne" ou "Suis moi").
  • SCP-912 cherchera à vous protéger, faites attention que vos alliés ne soient pas considérés comme hostiles par lui.
  • Reconfinez-le ou faites-le extraire; si vous le faîtes extraire, accompagnez-le !
    • Si vous avez vu des IC habillé en SWAT, faites-le évacuer par sécurité.

A3 - Chaos - Caporal-Chef - Déguisé en Officier du SWAT :

Vous êtes un Caporal-Chef IC déguisé en un Officier du SWAT afin que SCP-912 vous obéisse.
  • Vous pouvez contrôler SCP-912 avec des ordres simple (Ex: "Arrête cette personne" ou "Suis moi")
  • SCP-912 cherchera à vous protéger, faites attention que vos alliés ne soient pas considérés comme hostiles par lui.
  • Respectez la distanciation de SCP-912 et ne soyez pas hostile envers lui, au risque de le provoquer.
  • Faites-le extraire, vous partez avec lui.

11 - Event Personnel sur Site

A1 - L'aumônier Davis

Vous êtes l'aumônier Davis, suite à la demande de SCP-166 et à l’accord de la direction, vous rendez visite à SCP-166 les dimanches toutes les deux semaines après un processus de décontamination complet.

  • Vous n’êtes pas membre de la fondation, seulement un invité, vous ne pouvez pas vous déplacer sans escorte.
  • Vous savez que la fondation garde SCP-166 enfermé “pour le bien de l’humanité”, vous savez que c’était la volonté de son père qu’elle soit ici.
  • Vous ne connaissez aucun autre SCP que SCP-166, ni les Groupes d'Intérêts Hostiles.
  • Lors de la brèche, vous l’aidez et essayez de votre mieux de la protéger - donc interdit de l'abandonner !
  • Vous écoutez les ordres de tout le monde, les gardes en priorité.
  • [RP] Vous avez confiance envers la Fondation car jusqu’ici elle a tenu parole pour protéger SCP-166; mais vous n’êtes quand même pas convaincu de leurs méthodes.
  • [RP] Vous sympathisez pour SCP-166 et l'appréciez.
  • [RP] Vous êtes religieux, bien évidemment.

11 - Event SCP 001 à 999

SCP-049-J

  • Vous guérissez les infectés de la pestilence. (Ce n'est pas tout le monde.) 
  • Mais vous ne savez pas soigner les cadavres, donc impossible de créer des instances.
  • Vous avez l'obligation de discuter avec les personnes que vous voulez soigner.
  • Vous êtes docile initialement, mais vous devez fuir si on vous agressent.
  • Si vous êtes entourés de personnes armées, vous agissez normalement et continuez votre RP.
  • Vous devez utiliser le .contain si vous êtes enfermés depuis plus d'une minute dans une salle de la liste du Règlement. (Voir plus haut.) 
  • Vous ne désactivez pas la Warhead et les Générateurs sauf si on vous l'explique.
  • Vous ne connaissez rien à la Fondation mais vous pouvez comprendre si on vous l'explique.
  • Vous portez un grand intérêt scientifique à toutes choses qui vous sont inconnu, pensez donc à vous attarder sur les anomalies que vous ne connaissez pas.
  • Vous ne devez pas tuer l'UTR et le Mastodonte. 
  • Vous ne pouvez pas vous énerver si l'on vous appelle par votre matricule, par contre vous avez le droit de dire "Vous pouvez m'appeler Docteur" "Je suis docteur, j'ai le remède" "Je suis le remède".
  • Comme vous êtes au courant que le laboratoire est un "confinement", vous ne pouvez pas vous énervés.
  • Vous ne pouvez pas devenir hostile, vous préférez fuir pour éviter les gros problèmes.
  • Vous pouvez faire .vent sous certaines conditions : 
    •   pour faire une "blague" par la suite pouvoir fuir une engueulade (personne ne doit vous voir disparaître).
    •   quand personne ne vous vois (exemple : vous êtes recherché par des personnes hostiles envers vous, votre but est devenu "fuir du site"), faite le .vent dans un bout de couloir opposé aux Ntfs hostiles pour pouvoir fuir. Ceci marche seulement pour les Ntfs hostiles ainsi que les autres personnes voulant vous tirés dessus.
  • Avant votre opération, faite un petit chant (flippant si possible ou qui rentre en tête).
  • Quand vous voulez opérer un humain, vous utilisez toujours des objets mortels (de près ou de loin tel une botte, une batte, que des objets qui peuvent être utilisés pour frapper votre cible à plusieurs reprises) vous décrivez l'action quand vous sortez un objet de votre mallette, demandez lui de se coucher au sol ou sur quelque chose, puis faite .punch pour le frapper à plusieurs reprises jusqu'à sa mort. Si la personne n'obéit pas et vous fuit, n'hésitez pas à le frapper violemment au niveau du crâne pour le tuer instantanément (clique gauche).

  • Les commandes utilisable avec "ù” ou “%" :

  • .vent - Vous rend invisible pendant un très court laps de temps, et vous permet de passer les portes sans les ouvrirs.

  • .punch - Seulement pendant votre opération, jusqu'à la mort du patient vous le roué de coup.

SCP-166

Vous êtes sortie de votre Bioconfinement suite à la brêche, l'aumônier Davis peut être avec vous à ce moment-là, vous êtes catholique.
C’est peut-être l’occasion d’essayer de retrouver votre père, mais vous ne sortirez pas seul, vous ne connaissez pas le monde extérieur, en dehors du couvent où vous avez grandi.

  • Vous ne tirez pas avec une arme !
  • Vous devez jouer une violente crise d’asthme si vous :
    • Touchez un fumeur, voire un malade.
    • Prenez une balle ou une grenade, des dégâts de SCP-939, SCP-207 ou de SCP-106 et sa dimension.
    • Vous approchez d’une arme à feu / tesla / grenade récemment utilisée.
      • Vous ne déclenchez pas les tesla, du coup.
    • Il y a une partie RP, mais une partie réelle où vous subirez potentiellement plein de mauvais effets qui peuvent aller jusqu’à vous tuer.
  • Votre présence détruit les équipements, les gens autour de vous doivent éviter de tenir des objets en main (les pièces ne comptent pas).
    • Pour la même raison, vous devez aussi éviter de prendre des objets mais aussi car ils peuvent vous rendre malade.
  • Vous avez l’intelligence humaine.
  • Vous connaissez la fondation, le christianisme, l'aumônier Davis (qui est le plus proche d’un ami).
  • Vous respectez le règlement de la Fondation.
  • Vous pouvez désactiver les générateurs de 079 ou la warhead si on vous a expliqué comment faire.
  • Vous réagissez à SCP-999 comme un humain normal.
  • Vous tombez sous l’influence de SCP-035 de manière immédiate.
  • Vous pouvez vous faire arrêter par SCP-912
  • Vous devez être évacué.

SCP-912

    • Vous ne parlez pas, à moins que ça soit pour annoncer une arrestation.
    • Vous ne pouvez pas être armé d’une arme à feu !
    • Votre dernier ordre est d'arrêter tout humain hostile en suivant la procédure; Vous ignorez les SCP qui ne sont pas humains.
    • Les suspects sont en priorité : quelqu'un d’armé, quelqu’un qui vous traverse, quelqu’un qui s’approche trop rapidement et/ou de façon menaçante.
    • Vous obéissez à tout ordre simple venant d’un Officier du SWAT, à moins de détecter une nouvelle menace envers vous ou l’Officier.
    • Vous pouvez neutraliser et menotter l’Officier s’il vous menace / agresse activement (juste avoir une arme, n’est pas une menace entre collègues).
    • Vous ne réagissez pas aux actions hostiles effectuées par Officier envers toutes autres personnes, et vous ne réagissez pas non plus envers des actions hostiles entre deux personnes qui ne sont pas Officiers quelles que soient les blessures subies.
    • Vous ne réagissez pas à SCP-999.
    • Vous comprenez les choses simples, vous savez utiliser les cartes d'accès.
    • Vous ne connaissez rien, mais vous pouvez éviter les teslas.
    • Vous pouvez arrêter SCP-166/415.

  • La procédure d’arrestation, et les commandes utilisable avec "ù” ou “%" :
    • Prenez votre bâton télescopique (menotteur) et utilisez la commande .punch pour blesser et neutraliser un suspect.
    • Utiliser .stun si la personne est récalcitrante ou armé.
    • Utiliser .disarm pour la désarmer (cela ne la menotte pas).
    • Menotter proprement la personne (cela ne marchera pas sur les NTF / gardes), dites leur qu'ils sont menottés, ils devront jouer le jeu. Vous pouvez menotter de face.

11 - Event SCP 1000 à 9999

SCP-1048-X

  • Vous êtes hostiles envers tous les humains.
  • Vous ne fuyez pas et n’évitez ni les balles ni les grenades. 
  • Vous n’êtes pas intelligent, mais vous pouvez faire des attaques groupées.
  • Vous ne désactivez pas les générateurs de 079. 
  • Vous ne connaissez pas le fonctionnement des boutons (portes et ascenseurs).
  • Vous ne désactivez pas la Warhead.
  • SCP-999 n'a aucun effet sur vous.
  • Vous devez utiliser le .contain si vous êtes enfermés depuis plus d'une minute dans une salle verrouillée.

SCP-1939-AC

  • Vous êtes passif envers n'importe qui, tant qu'il n'a pas éliminer une personne quelconque
  • Vous devez exécuter toutes personnes qui en à tuer une autre quelque soit la raison si vous l'avez vu; cela inclut les SCP humanoïdes.
  • Vous pouvez devenir agressif dans vos paroles si une personne a une arme. Vous ne tuer pas une personne juste parce que elle vous embête.
  • Si un humain armé se rend (il doit jeter son arme), vous pouvez choisir entre le torturer ou l’abattre.
  • Vous pouvez donner des informations sur les SCP vivants ou Groupe d’intérêt si l’on vous l'a expliqué ou vous l’avez appris, uniquement sous forme de charade ou d'énigme (ex: Fais un pas maladroit et la salamandre écarlate te dévorera !).
  • Vous ne connaissez pas les SCP ni les Groupes d'Intérêts.
    • Pour les SCP, vous comprenez comment les identifier et les contrer sans aide extérieure (ex: 939 tue quand un humain bouge; 939 ne tue pas quand un humain ne bouge pas).
    • Pour les Groupes d'Intérêts, vous pouvez découvrir leurs intentions en discutant, en les entendant ou en les observant.
  • Vous connaissez la Fondation, les NTF et l'existence des SCP / Groupes d'Intérêts.
  • Vous pouvez partir en devenant invisible si un humain vous importune, mais vous devez avoir écouté un minimum sa requête. Réapparaissez que là où il y a de la violence.
  • Vous êtes lent et incapable de courir mais vous n’activez pas les teslas.
  • Vous ignorez SCP-096/106/939/999/1984 ainsi que tout SCP non-humanoïdes.
  • Vous n’affectez pas SCP-096/173 et SCP-049 ne peut pas vous soigner.
  • Vous ne pouvez pas vous sacrifier dans le fémur breaker ou vous faire blesser par les SCP ou humains.
  • Vous ne pouvez pas utiliser d’autres objets que le pistolet que vous avez.
  • Pour vous convaincre de vous reconfiner ou de vous extraire, on doit vous prouver que le massacre est terminé.
  • Si vous êtes au milieu d'un combat vous pouvez tirer sur tous les joueurs qui sont armés, vous n'attaquez pas les joueurs qui fuient ou sont en retrait.
  • Vous avez la capacité d’ouvrir n’importe quelle porte, mais vous devez attendre un certain temps devant, le temps de la déverrouiller.
    • Plus la sécurité de la porte est élevée, plus vous devez attendre; cela vaut aussi si vous vous baladez en invisible via .vent.
  • Vous pouvez sortir de la salle où on vous a confiné si vous entendez des coups de feu ou explosions.
  • Vous devez utiliser le .contain si vous êtes confiné depuis 1 minute dans une salle verrouillée.
  •  Vous devez énoncé la raison pour lequel vous exécutez une personne ("Je vous exécute pour le meurtre d'un homme de couleur oranger").
  • Si vous accepter de vous faire confiné, vous devez faire .contain une fois la porte du confinement fermé (airlock/confinement de 079, armurerie HCZ/LCZ/warhead/049, conf de 173/096 s'il n'est pas à l'intérieur de celui ci).
  •  [RP] SCP-1939-AC doit avertir les entités humaines du danger qui plane sur le site (le massacre).

Les commandes utilisable avec "ù” ou “%" :
.vent - Vous rend invisible et vous permet de passer les portes sans les ouvrir (pour le RP, vous vous téléportez ailleurs), vous devez tirer un coup de feu pour réapparaître.

SCP-1984

  • Vous ne parlez pas, cependant vous comprenez tout ce que l'on vous dit.
  • Vous devez tuer toute personne qui vous barre la route; vous ne pouvez tirer qu'avec le COM-15 avec lequel vous avez spawn.
  • Vous devez évacuer le site afin d'accomplir votre mission : lancer tous les missiles nucléaires russes !
  • Vous devez écouter attentivement les messages passés à l'intercom ou à la radio; remplacez-la si elle n'a plus de batterie !
  • Si vous entendez à la radio, ou l'intercom, une scène RP suffisamment convaincante vous informant que tout va bien en URSS, vous devez vous calmer :
    • Si vous êtes en combat, soyez moins agressif jusqu'à l'arrêt du combat.
    • Hors-combat, vous n'agressez plus les gens et vous retournez de vous même vous confiner; allez en HCZ, utilisez le .contain dans une salle valide ou laissez vous mourir par l’anti-AFK.
  • Vous ne fuyez pas, vous pouvez cependant éviter les grenades.
  • Vous ne réagissez pas à SCP-999.




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